Thể thao điện tử và trò chơi trực tuyến đang xây dựng cộng đồng người hâm mộ cho nhau như thế nào

2024-09-20 10:54:49

Các công ty liên quan đến thể thao điện tử và trò chơi điện tử đang phát triển nhanh chóng và không có gì ngạc nhiên khi các ngành công nghiệp khác đang háo hức giành được miếng bánh. Do lượng người xem các sự kiện thể thao điện tử khá lớn, nhiều thương hiệu và chủ bản quyền khác nhau thấy có lý do chính đáng để đầu tư vào trò chơi thể thao điện tử.

Ngoài các thương hiệu và chủ bản quyền, còn có các thị trường trực tuyến thú vị khác với những đối tượng cụ thể sẵn sàng tham gia vào thể thao điện tử. Ngành công nghiệp trò chơi sòng bạc không còn xa lạ với bối cảnh trực tuyến nhờ sự hiện diện đông đảo của các sòng bạc trực tuyến. Vì thể thao điện tử và sòng bạc cung cấp các sản phẩm giải trí khác nhau nên rõ ràng mỗi ngành đều có đặc điểm nhân khẩu học riêng.

Có vô số lựa chọn để kết hợp giữa thể thao điện tử và sòng bạc trực tuyến. Tuy nhiên, mỗi nhà điều hành (thể thao điện tử và sòng bạc trực tuyến) phải hiểu đối tượng của nhau để có khởi đầu tốt hơn.

Ít nhất 450 triệu khán giả sẽ xem các giải đấu thể thao điện tử vào năm 2023, thể hiện quy mô và sự đa dạng của lượng người hâm mộ thể thao điện tử toàn cầu. Điều đáng chú ý là một số nhóm người thích cá cược thể thao điện tử và thể thao điện tử hơn những nhóm khác, vì vậy các nhà điều hành sòng bạc cần phải cảnh giác.

Khoảng 52% những người xem truyền hình trực tiếp eSports là người lớn và 38% những người xem truyền hình trực tiếp eSports là 18-24 tuổi. Điều thú vị là nhóm tuổi 18-24 có tỷ lệ cao nhất, nhóm tuổi 34-54 đứng thứ hai với 26%.

Tại Hoa Kỳ, nam giới chiếm 72% số người xem thể thao điện tử, phụ nữ chiếm 28% còn lại, mặc dù con số này đang tăng lên. Đánh giá từ số liệu thống kê trên, sòng bạc trực tuyến có thể tiếp cận một lượng lớn khán giả vì nhiều người đam mê thể thao điện tử đã đến tuổi đánh bạc hợp pháp.

Nói như vậy, điều này không có nghĩa là những người đam mê thể thao điện tử sẽ bước vào sòng bạc trực tuyến và bắt đầu chơi máy đánh bạc hoặc trò chơi trên bàn. Mặt khác, những người chơi sòng bài ở độ tuổi tương tự sẽ không đặt bài Texas Hold’em của họ lên bàn và bắt đầu đặt cược vào giải đấu Liên minh huyền thoại (LoL).

Nhìn bề ngoài, thể thao điện tử và sòng bạc trực tuyến có rất ít điểm chung, đặc biệt nếu bạn nhìn vào danh mục trò chơi của họ. Khi nói đến eSports và bán kèm, thứ thường nổi bật nhất là cá cược thể thao. Tuy nhiên, nhìn sâu hơn sẽ thấy sự giao thoa trong các sòng bạc trực tuyến.

Kỹ năng là điều cần thiết trong cá cược thể thao điện tử, tương tự như các trò chơi trên bàn nổi tiếng như blackjack và poker. Mọi người có xu hướng quên rằng may mắn là một yếu tố trong cờ bạc, cho dù bạn đang chơi trò chơi may rủi hay trò chơi kỹ năng. Trò chơi sòng bạc trực tuyến và thể thao điện tử đều di chuyển với tốc độ chóng mặt và không có trò chơi nào giống nhau, cho dù bạn đang đặt cược vào một sự kiện hay chơi một trò chơi cụ thể.

Nếu bạn đang tìm kiếm điểm tương đồng giữa thể thao điện tử và sòng bạc trực tuyến, thì đó là sự xuất hiện của các máy đánh bạc mang nhãn hiệu trò chơi điện tử phổ biến. Hitman và Tomb Raider Slots là những ví dụ điển hình về cách các nhà lập trình của những trò chơi này chú ý và thiết lập mối liên hệ chặt chẽ giữa sòng bạc trực tuyến và trò chơi điện tử.

Các nhà điều hành sòng bạc đã nhìn thấy lượng người hâm mộ tiềm năng là những người đam mê thể thao điện tử và có thể nghĩ ra nhiều cách khác nhau để đưa những người đam mê thể thao điện tử lên nền tảng của họ. Điểm khởi đầu tốt là bạn nên hiểu rằng các môn thể thao điện tử phổ biến như Dota 2, CS: GO và LoL đòi hỏi kỹ năng chơi game ở trình độ cao. Khi các nhà điều hành sòng bạc đa dạng hóa nội dung của họ, một khía cạnh quan trọng sẽ là đưa các bộ kỹ năng tương tự vào các trò chơi trên bàn mà họ nổi tiếng, chẳng hạn như poker và blackjack.

Các nhà điều hành sòng bạc trực tuyến cũng có thể tận dụng các tùy chọn tiếp thị có sẵn để xây dựng sự hiện diện trên các nền tảng nơi người hâm mộ thể thao điện tử có nhiều khả năng tìm thấy nhất. Ví dụ: sòng bạc có thể tích hợp video vào phương pháp tiếp thị của họ vì các sự kiện thể thao điện tử thường có dữ liệu phát trực tuyến tốt.

Một nghiên cứu đưa ra con số người xem đồng thời hàng năm của Twitch là 2,58 triệu vào năm 2023. Twitch cũng rất phổ biến đối với các game thủ và những người có ảnh hưởng trên YouTube, đây sẽ là thị trường tiềm năng cho các thương hiệu sòng bạc. Ngoài ra, các thương hiệu sòng bạc có thể hỗ trợ những người chơi sòng bạc trực tuyến phát trực tiếp trò chơi của họ thông qua tài trợ. Người chơi có thể mặc áo phông có thương hiệu sòng bạc hoặc hiển thị biểu tượng sòng bạc trên kênh YouTube của mình.

Sòng bạc trực tuyến cần có cách suy nghĩ sáng tạo nếu họ muốn thu hút những người đam mê thể thao điện tử. Điều tương tự cũng xảy ra với các nhà điều hành esports dành cho những người đam mê sòng bạc. Tuy nhiên, có một yếu tố không đổi. Nếu cả sòng bạc và thể thao điện tử đều tập trung vào việc cung cấp giải trí hiện đại và liền mạch thì cả hai nền tảng trực tuyến đều có thể cùng có lợi.

Tags: